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母亲三周年祭日需要准备什么祭品,三周年祭日需要准备什么祭品爸爸 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理的《命(mìng)运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶(jiē)段核心(xīn)思路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶(jiē)段(duàn)核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打(dǎ)一波流(liú),渎职幸(xìng)运(yùn)裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本(běn),略(lüè)有清怪(guài)压力且多(duō)轮(lún)输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了(le)一个主手白蛋清(qīng)怪(guài)产(chǎn)重弹(dàn),绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷手主要(yào)负责不压光环境(jìng),火猎快乐(lè)清(qīng)怪,生存较(jiào)差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路(lù):传统的(de)三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出(chū)位,不负(fù)责主要清怪(guài),主打一(yī)波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺(cì)客,配(pèi)合s22赛季模组【单(dān)频(pín)大师】,故火(huǒ)刀(dāo)用(yòng)火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎片会清空大招和技(jì)能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是(shì)为(wèi)了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片(piàn)选择(zé)考虑了输出(chū)BOss和走机制环(huán)节生(shēng)存的(de)情况。(可(kě)根据(jù)自己游(yóu)戏理解选(xuǎn)备选(xuǎn)碎片(piàn)替换(huàn))

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的敌人可(kě)获得(dé)基于敌人(rén)等级(jí)的近战(zhàn)能力能量,并生(shēng)成焰灵(líng)(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四(sì) 级(jí)战(zhàn)斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈(cí)余(yú)烬(jìn)】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图(tú)片选择)

【至(zhì)高天余(yú)烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供自己和队(duì)友焕光(guāng)8s,和星象击(jī)败他们联动

备(bèi)选(xuǎn)碎(suì)片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余(yú)烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内(nèi),额外(wài)获得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果敌(dí)人死于施加灼(zhuó)烧(shāo)的一击,则不会激活。

关(guān)于为什么我选组合(hé)1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷(léi)和刀(dāo)扇(shàn)(火炬余烬(jìn))能触(chù)发仁慈。其余组合看起来很(hěn)美好,但是实战近战刀扇难(nán)免会空(kōng),所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近(jìn)战(zhàn),奶雷(léi)保命救人还(hái)能触发仁慈加速技能(néng)回转。

清怪(guài)阶段(duàn)模(mó)组

● 头(tóu):拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(保证手上随(suí)时有奶雷)、伤害感应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完(wán)全充(chōng)能(根据(jù)生存压(yā)力(lì)可换(huàn)元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:复原(回血(xuè)必带(dài)模(mó)组)、烈日回收器( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药经济,这(zhè)两基本(běn)一(yī)起带的)、面面俱到(dào)(可(kě)换投弹(dàn)手(shǒu)回雷(léi),也可(kě)以(yǐ)强力(lì)吸(xī)引或(huò)收割者)

备(bèi)注:手(shǒu)臂模组【近战快速(sù)启动】即使杀怪(guài)飞(fēi)刀回满(mǎn)近战也会消耗(hào)充能,不能带。

输出(chū)模(mó)组如图,3激(jī)涌3时(shí)间膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象(xiàng)【各就各位】,手的换弹(dàn)模(mó)组可以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以(yǐ)考虑最后堆力(lì)量(liàng)提容(róng)错,敏(mǐn)捷(jié)最后弄(nòng)

输出(chū)阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转(zhu母亲三周年祭日需要准备什么祭品,三周年祭日需要准备什么祭品爸爸ǎn)出(chū)第(dì)二个(gè)闪身)

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹(dàn)续航薄(báo)弱,清怪能力一般,要(yào)打三波(bō)的场景不(bù)能用,第(dì)二(èr)波可能会缺重(zhòng)弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清(qīng)怪(guài)位,2号位带追踪可走机制(zhì),比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没(méi)问题的,如果是主(zhǔ)力(lì)清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机制很方便(biàn),其次(cì)辉(huī)耀炽(chì)热触发(fā)碎片提容错,但(dàn)是也(yě)要节(jié)约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前先手(shǒu)近战飞(fēi)刀,触(chù)发单(dān)频大师)

如果带剑筒(tǒng)三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发(fā)射(此时(shí)第二(èr)发可(kě)能没(méi)装上(shàng),可以近(jìn)战或者(zhě)切空容(róng)器(qì)打一发,但(dàn)是一般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动(dòng)装(zhuāng)填1发射(有(yǒu)猎人星象效(xiào)果:各就各位(wèi)X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手动(dòng)长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动(dòng)画不吃换(huàn)弹(dàn)模(mó)组加(jiā)成,长按R换弹(dàn),空容(róng)器一发,这(zhè)个(gè)流程(chéng)是刚(gāng)好填一发火(huǒ)箭筒的(de))

步骤3没火刀大招或者不选择这里(lǐ)交火刀的,闪身装一发直接射(shè),然(rán)后直接切枪四(sì)合一+榴弹+火(huǒ)箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局(jú)一发(fā)火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发射(shè)

3、一发化粪池,三发融(róng)合,一(yī)发筒子

步骤2结(jié)束后 可以(yǐ)选择手动装填一发(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加操(cāo)控(kòng)加换弹速度(dù))+切(qiè)粪坑一发(fā)+然后(hòu)切回来射(shè)两发

4、直接循环第3个步(bù)骤(有闪身(shēn)就闪(shǎn)身装填射)

二、渎(dú)职幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环(huán)境:常用(yòng)在6人本(běn),略(lüè)有(yǒu)清怪压力(lì)且多轮输(shū)出情况。生存依靠治愈(yù)手雷(léi)+至高天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传(chuán)统三(sān)切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎(dú)职一(yī)直抱手里清怪就(jiù)行,黄血精英怪就(jiù)渎(dú)职满弹(dàn)夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决(jué))

<母亲三周年祭日需要准备什么祭品,三周年祭日需要准备什么祭品爸爸p>幸(xìng)运裤(kù)非法(fǎ)改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操(cāo)控性(只(zhǐ)在切出速(sù)度上(shàng)生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动(dòng)画时(shí)间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹(dàn)匣为满的动能(néng)手炮(pào)或与你职业分(fēn)支(zhī)属(shǔ)性相同的能(néng)量手炮时(shí):在非(fēi)法改*buff生效(xiào)期间命中(zhōng)将(jiāng)启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的(de)爆(bào)炸暗影、隼(sǔn)月的超因果(guǒ)射(shè)击以及全部(bù)的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤(shāng)害增幅效果(guǒ)结(jié)束,或是满足第(dì)二条要(yào)求时(shí)切换至其他武器(qì):获得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

【光(guāng)线(xiàn)余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

武(wǔ)器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱(yù)长的规则、流明(míng)(为团队提供35%增伤和(hé)回复(fù)5s)

2号位:空(kōng)容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉(lā)尔(ěr)号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰(fēng)】,可以(yǐ)考虑(lǜ)【流(liú)明(míng)】为团队(duì)带来增益和奶。

需要你带狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的(de),一(yī)般上(shàng)狙也没问(wèn)题,所以2号位可(kě)以带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙击(jī)版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填(tián)渎职(zhí)+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击(jī)快速打1发(为了触发诱导推(tuī)销(xiāo))+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发

3、 手动(dòng)装(zhuāng)填(tián)一发射出去(有星象各(gè)就各位(wèi)换弹(dàn)加成)

4、切狙击(jī)射几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击(jī)补(bǔ)伤(shāng)害同(tóng)时(shí)等cD)

因为(wèi)十秒(miǎo)幸运裤cD,步(bù)骤(zhòu)4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果(guǒ)输出时(shí)间比(bǐ)较充裕,可以先渎职起手(渎职(zhí)打17发期间(jiān)火(huǒ)箭(jiàn)筒能重(zhòng)建2发)

如果有(yǒu)多(duō)轮输出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀(dāo)大招替(tì)换为近战刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频(pín)大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较(jiào)差(chà)所以(yǐ)腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思(sī)路,需要你猎人上推推的时候带这个金(jīn)装【巨(jù)龙之(zhī)影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(yǐ)(队伍(wǔ)里*只能插(chā)一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框(kuāng)架)3切

省心就选(xuǎn)择抱(bào)着(zhe)融(róng)合硬(yìng)射

(但是(shì)队伍(wǔ)里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带(dài)推(tuī)推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎(liè)

卯(mǎo)榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清(qīng)怪(guài)关卡(kǎ)和3人地(dì)牢

碎片

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割(gē)回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量球(qiú),割草(cǎo)用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要(yào)你(nǐ)续易伤时(shí)候(hòu)带

【休止回声(shēng)】终结(jié)技提供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成(chéng)金、拳到(dào)力来(lái)、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(dòng)(带这(zhè)个消耗护甲充能,需(xū)要终结(jié)怪产绿(lǜ)弹(dàn)时(shí)候别(bié)用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根据(jù)生(shēng)存压力(lì)可换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多(duō)给(gěi)*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结(jié)技(这两(liǎng)基本(běn)一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成(chéng)强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属性武器(qì)都行

●手(shǒu)臂(bì)【虚空装(zhuāng)弹】可以(yǐ)考虑(lǜ)换成【火(huǒ)力无限】手雷击杀(shā)产(chǎn)球(qiú),看(kàn)个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因(yīn)为拣能量球必(bì)定(dìng)触发吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己(jǐ)换(huàn)其他的。

●闪(shǎn)身(shēn)方(fāng)面【射手闪身】是考虑到了携带机(jī)枪换弹慢的(de)情况,其他(tā)情况(kuàng)带【赌徒闪身】回(huí)近(jìn)战也不错

●这套(tào)没有配输(shū)出BOss配装(zhuāng),是因(yīn)为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增伤(shāng)但(dàn)是只(zhǐ)有6s,这(zhè)套(tào)适合RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且队(duì)伍(wǔ)都需要你掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作用,此时选择使用【永劫(jié)雨燕】更大(dà)化辅助(zhù)能力是更好的选择。

●如(rú)果(guǒ)觉得(dé)双绿(lǜ)弹药经(jīng)济(jì)不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清(qīng)杂很棒(bàng)

五、团队(duì)工具人永劫(jié)手

永(yǒng)劫(jié)洞察教(jiào)派(pài),主打的就(jiù)是工具人(rén),上易伤产重(zhòng)弹给隐身都(dōu)是你的(de)主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为(wèi)全知之眼,尽量攒(zǎn)出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段(duàn)

使用场景(jǐng):多人本里BOss不(bù)好上推(tuī)推(tuī),需要使(shǐ)用虚空单箭的时候(hòu),依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出重弹。

●优先通过(guò)*来续易(yì)伤,故(gù)需要(yào)【赌徒(tú)闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比(bǐ)改型(xíng)冒险高(gāo),而(ér)且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输出需要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时(shí)间,必(bì)带(dài)

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速(sù)度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很(hěn)好联动,必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上(shàng)虚弱(ruò),15%易(yì)伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技提供(gōng)不(bù)稳定效果,联(lián)动你经常(cháng)需要释放的终结(jié)技(jì),但是考虑再(zài)三还(hái)是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个(gè)消(xiāo)耗护(hù)甲充(chōng)能,永(yǒng)劫终结(jié)怪(guài)自(zì)己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或(huò)收(shōu)割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没(méi)有固定推(tuī)荐(jiàn),根据对应(yīng)环境进行(xíng)配置,可(kě)以带自(zì)制清怪(但是自制是(shì)绿弹(dàn),产重弹(dàn)效率一般,这个看个(gè)人取舍(shě)了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选(xuǎn)择(zé)了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加(jiā)强,清怪效率已经(jīng)不(bù)错,特别(bié)是(shì)【克洛塔之语】起(qǐ)源特性加成(chéng),白蛋(dàn)产(chǎn)弹药(yào)效率高的同(tóng)时还能联动神器模组虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能输(shū)出(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞(dòng)察学派】产弹药的(de)(有小首领的关(guān)卡使(shǐ)用,如王陨(yǔn)老二)。全(quán)知(zhī)之眼也可以在输出(chū)环境为近(jìn)战(zhàn)BOss的时候使(shǐ)用,能无限(xiàn)*续易伤,但是能近战(zhàn)的情况还是(shì)推荐缚丝泰坦带推(tuī)推去续,猎人(rén)用电(diàn)猎(liè)+黄金长牙打输出

六、虚(xū)空(kōng)救护(hù)车 全知之(zhī)眼(yǎn)/ 第六(liù)郊狼(láng)

第六郊狼(láng):相(xiāng)比(bǐ)全知之眼(yǎn),第六郊狼不(bù)需要队友配合,适合单(dān)打独斗,两次(cì)隐身(shēn)的(de)容错率高,基本上想隐就(jiù)隐,应用场景大多是单(dān)刷,个(gè)人用(yòng)的(de)比较少(shǎo),但很多人爱用,生存能力(lì)是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团队无(wú)限隐(yǐn)身(shēn),在宗师等高(gāo)难场景有用(开黑语(yǔ)音能(néng)配(pèi)合的情况),如(rú)果队(duì)友不需要(yào)你去(qù)保护,只需要你自己管自己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身(shēn),必带(dài)

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说(shuō)明:虚空猎其(qí)实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做(zuò)推荐了(le),这两个金(jīn)装都属于对策特化装备,需(xū)要用到(dào)这两个装备的场(chǎng)景基(jī)本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎(dú)职(zhí)可(kě)以互换,取决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事项(xiàng):搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即可

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