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司马相如的长门赋原文和译文注释,司马相如的长门赋原文和译文

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古(gǔ)高门是可以(yǐ)大量获取魂骨的活(huó)动副(fù)本中,阵容搭(dā)配(pèi)合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队(duì)长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂(hún)师。之(zhī)一(yī)个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在打这(zhè)个boss前(qián),优先(xiān)了解的(de)就是该(gāi)boss的机制(zhì)和(hé)弱点,因为对我们接下来(lái)的战(zhàn)斗(dòu)是巨大的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中第2个(gè)机制(zhì)是最为重要的并且是核心(xīn)的机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我觉得(dé)基本可以忽略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制(zhì)为【主(zhǔ)体被(bèi)动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可(kě)以选(xuǎn)择直接(jiē)无视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我(wǒ)今天的(de)圣使为敏攻所(suǒ)以是(shì)【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定要去运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师(shī),队伍造成的(de)伤害(hài)会大幅度(dù)提升。并且队(duì)员(yuán)为(wèi)敏攻系的造成(chéng)的伤害也会大幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī),这样接下来的战斗才能够打出(chū)优(yōu)势。

同时如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么(me)就(jiù)优先上强攻(gōng)和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完(wán)成了(le)战前准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完(wán)成战(zhàn)前准(zhǔn)备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配打的,不是(shì)单(dān)人挑战的。

接下来就该了解战斗(dòu)中的另外一(yī)个机制。

首先(xiān)boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和(hé)1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开(kāi)局攻击锁定默认(rèn)是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之(zhī)一(yī)个翅膀,因为(wèi)伤(shāng)害(hài)更(gèng)高的玩家,后(hòu)面打主体可(kě)以获得(dé)最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自(zì)己(jǐ)的打(dǎ)之一个(gè)翅膀的(de)伤害不是之一的(de)话,抢不过别人,马上切换(huàn)成左边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可(kě)以拿到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没(méi)有(yǒu)拿(ná)到(dào)伤害加(jiā)成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤(shāng)害也抢不过别人(rén)。就(jiù)只能切换(huàn)第三(sān)个翅膀(bǎng)了(le),第三(sān)个翅膀的(de)增伤是最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个(gè)分(fēn)体阶段一(yī)样,如果伤害抢(qiǎng)不过(guò)第1个翅(chì)膀,就去(qù)打第2个翅(chì)膀(bǎng)。第(dì)2个(gè)翅膀伤害还抢不(bù)到之一(yī),就去(qù)打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀(bǎng)司马相如的长门赋原文和译文注释,司马相如的长门赋原文和译文伤害第1名,才能够获(huò)得(dé)增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶段也会生(shēng)效,或者(zhě)基本上之一个(gè)阶(jiē)段抢到(dào)第(dì)1个增伤的(de)玩家(jiā),在第(dì)二(èr)个(gè)阶段也是稳(wěn)稳拿到(dào)第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后(hòu)打(dǎ)主体(tǐ)的阶(jiē)段,在分体阶(jiē)段(duàn)拿到增(zēng)伤(shāng)的玩家会(huì)有大幅度的提升(shēng)加(jiā)成(chéng)。最终的奖励(lì)也是根据(jù)伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面(miàn)要结(jié)合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)多(duō)搭配1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师来(lái)帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定要(yào)选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果(guǒ)没有多(duō)培养的敏(mǐn)攻(gōng)系魂师也没有关(guān)系,就按照(zhào)平(píng)时【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就(jiù)可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有(司马相如的长门赋原文和译文注释,司马相如的长门赋原文和译文yǒu)的魂(hún)师来搭(dā)配,没(méi)有的魂师就不用太强求。

不(bù)用太(tài)追求更佳(jiā)阵容搭(dā)配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩家的差距(jù)还(hái)是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是一民平(píng)民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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