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对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思

对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单(dān)情况下提升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提升率还(hái)可以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低,专(zhuān)武收(shōu)益比其他光锥(zhuī)高很多,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代高

崩坏(huài)星穹铁道(dào)游(yóu)戏(xì)中,镜(jìng)流是一名毁(huǐ)灭(miè)命途的冰(bīng)属性角色对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思,本次(cì)为(wèi)大家(jiā)带来镜流各星魂与光锥(zhuī)收(shōu)益对(duì)比,镜流的1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情(qíng)况就偏低(dī),2魂提升率还可(kě)以(yǐ),345魂提(tí)升(shēng)率较低(dī),6魂更改循环(huán)轴之后提升(shēng)也有20%。专武(wǔ)收(shōu)益(yì)比其他(tā)光锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星神(shén)的陨(yǔn)落(luò)比1叠的无可取代要(yào)高(gāo),但高(gāo)得(dé)不(bù)算多。有能力的情况(kuàng)建议还是抽个专武更(gèng)好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道(dào)》各星(xīng)魂与光锥收益对比

镜(jìng)流(liú)作为一个输(shū)出角(jiǎo)色,所以本次(cì)计算用镜流(liú)搭(dā)配停云的队伍进(jìn)行固(gù)定变量,最终以(yǐ)单个循环(huán)的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来(lái)进行价值对比。

一(yī)、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计(jì)算这个循环(huán)的总伤害(hài)

③引入速度和行动次数(shù),计(jì)算这个(gè)循环所(suǒ)经过的总(zǒng)行动值(zhí)

④用总伤害除以总行动值(zhí),得出平均每经过1行(xíng)动值造成的伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流(liú)带专武(wǔ)各星魂(hún)收益对比

三(sān)、镜(jìng)流各光锥收(shōu)益对比

本次对(duì)比使用0魂的镜流,并把我认(rèn)为比较适合镜流的几个光锥的每(měi)个叠(dié)影等(děng)级都做了计算。

无可取代(dài)由于镜流的受击概率不低,所以就把效(xiào)果视为常驻(zhù)。

星神的增(zēng)伤需要击(jī)破(pò)来触(chù)发,所以这里按3回合(hé)覆盖2回合的比例等效平均化计(jì)算(suàn)。

秘密誓(shì)心只算(suàn)了之(zhī)一(yī)段常驻增伤,后(hòu)面那段增伤镜流(liú)比较难(nán)触(chù)发就不算了。

四、结论(lùn)

1.镜流(liú)的1魂在对单(dān)情况下提升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可(kě)以,345魂提升(shēng)率较低,6魂(hún)更改循环轴(zhóu)之后提升也有20%,开局在秘技的配合下爆发力(lì)也更强。

2.专(zhuān)武收益(yì)比(bǐ)其(qí)他光锥高很多的,5叠的记一(yī)位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代要高(gāo),但高得不算(suàn)多。有能力的情况建议(yì)还是抽个专(zhuān)武更好。

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